ProA Manager 2013/14
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Vielen Dank an @25shooter, Knight, Neuhausener, waltertigers und Jens für das super Managerspiel
Ich habe eine Frage: Ist es theoretisch möglich, einen Spieler in der Starting 5 zu speichern, obwohl dieser verletzungsbedingt ausfällt?
Toll, dass so viele Teilnehmer bereits gespendet haben. Ich denke, Basketball Aid leistet tolle Arbeit
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Bei mir sind auch fünf Spieler betroffen, die jetzt Mehrkosten von 31.250 € verursachen. Na da werden einige wohl wieder gehen müssen. Aber die hatten ja zum Glück eh nur einen Tryout-Vertrag und obendrein den Medizincheck nicht bestanden oder alternativ einen kranken Verwandten in den USA.
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Ich habe eine Frage: Ist es theoretisch möglich, einen Spieler in der Starting 5 zu speichern, obwohl dieser verletzungsbedingt ausfällt?
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Ich will shooter nicht vorgreifen, aber die letzten drei Jahre war es möglich und ich wüsste auch nicht wie das organisatorisch umzusetzen wäre, es exakt für jeden Spieltag zu ermitteln wer verletzt ist. Es sollen ja auch schon Spieler kurz vor Beginn eine Currywurst gegessen haben und daraufhin ausgefallen sein.
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Kann die Preisänderung doch früher als gedacht in meinen Sonntagsstress quetschen
Kurze Wartungspause und hinterher geht es dann mit aktuellen Preisen + neuen Spielern weiter.Edit: Dauert doch etwas länger. Login vorerst wieder mit alten Preisen freigegeben.
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Vielen Dank für die Beantwortung meiner Frage
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Hey Leute, ich bin neu beim Managerspiel dabei und habe auch leider nicht sooo die Ahnung davon, aber versuchen kann mans ja :).
Ich habe jetzt mein Team zusammengestellt und auch meine Starting Five abgespeichert, aber was mache ich jetzt mit den restlichen Spielern? Habe ich die nur im Kader, um sie bei Verletzungen auszutauschen, oder bekommen sie auch irgendwie Punkte?
Muss ich noch etwas beachten, als dass ich vor jedem Spieltag meine Starting Five auswähle und abspeicher?
Vielen Dank und liebe Grüße
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Hey Leute, ich bin neu beim Managerspiel dabei und habe auch leider nicht sooo die Ahnung davon, aber versuchen kann mans ja :).
Ich habe jetzt mein Team zusammengestellt und auch meine Starting Five abgespeichert, aber was mache ich jetzt mit den restlichen Spielern? Habe ich die nur im Kader, um sie bei Verletzungen auszutauschen, oder bekommen sie auch irgendwie Punkte?
Muss ich noch etwas beachten, als dass ich vor jedem Spieltag meine Starting Five auswähle und abspeicher?
Vielen Dank und liebe Grüße
Willkommen! Mangels Zeit der Link zur Hilfe. Direkt der erste Punkt hilft dir weiter.
Während der Saison solltest du Schwachstellen verbessern und auf Verletzungen reagieren. -
Habe ich die nur im Kader, um sie bei Verletzungen auszutauschen, oder bekommen sie auch irgendwie Punkte?
Ja kriegen sie, und zwar alle! Die S5 ist nur für die Bonuspunkte. Die gibt es zusätzlich.
Ansonsten einfach die Spieltage abwarten und schauen wie sich Deine Spieler entwicklen und wie du in der Tabelle liegst. Danach evt. Spieler entlassen und durch neue ersetzen. (Achtung bei Verkauf gibts nur noch die Hälfte des Geldes zurück)
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Hey Leute, ich bin neu beim Managerspiel dabei und habe auch leider nicht sooo die Ahnung davon, aber versuchen kann mans ja :).
Ich habe jetzt mein Team zusammengestellt und auch meine Starting Five abgespeichert, aber was mache ich jetzt mit den restlichen Spielern? Habe ich die nur im Kader, um sie bei Verletzungen auszutauschen, oder bekommen sie auch irgendwie Punkte?
Muss ich noch etwas beachten, als dass ich vor jedem Spieltag meine Starting Five auswähle und abspeicher?
Vielen Dank und liebe Grüße
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Während der Saison solltest du Schwachstellen verbessern und auf Verletzungen reagieren.Super, sowas habe ich gesucht! Danke!
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Wie verstehe ich denn die abruppte Spieländerung von Gestern ?
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Gestern kostete ein Spieler xxxx€ und war nach ein paar Spieltagen etwas weniger Wert. (bei Entlassung) Prozentual zur Saison gesehen.
Heute kostet ein Spieler mehr als gestern, wird auch weniger Wert im laufe der Saison, aber bei Verkauf bekomme ich von dem Wenigeren Wert, nur noch die Hälfte ?
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Letztes Jahr, waren die Regeln klasse. Ich glaube alle waren zufrieden.
Auch wenn ich fand, das wenn man einen Spieler verkauft, und man bekam nur die Hälfte, das das zu wenig war.
Zumindest am Anfang der Saison.
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Deswegen fand ich, das ein Spieler auch weniger wert wird, im laufe der Saison i.O.
Das ev. auch etwas, z.B. 20% vom Restwert, sozusagen als Verkaufsverlust zu verbuchen wäre, könnte ich auch noch nachvollziehen,
aber das es jetzt noch unaktraktiver wird, einen Spieler zu entlassen, als letzte Saison, kann ich nicht nachvollziehen !
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shooter, überdenk bitte deine abruppte Kehrtwendung noch mal !
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Aber jetzt, wenn ich die Regeln Richtig verstehe, ist es noch viel ungünstiger einen zu verkaufen. -
Aber jetzt, wenn ich die Regeln Richtig verstehe, ist es noch viel ungünstiger einen zu verkaufen.
@ login, ich glaube genau darin liegt die Absicht dieser Änderung.
Das Spiel wird “schwieriger.”
Fehler beim Verpflichten vor der Saison werden sozusagen noch mehr Auswirkung haben und es ist nicht so einfach diese zu korrigieren. Genau wie in der richtigen Liga auch.
Momentan bastele ich mal wieder, (und daß zum x-ten mal) mein Team zusammen. Durch die Erhöhung kann ich mir nun nicht mehr alle meine Wunschspieler leisten und muss Kompromisse eingehen.
Also ich finde es besser so.grüssle
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Die Preisanpasungen bei einigen Spielern hing damit zusammen, dass ich vergessen hatte zu prüfen, ob es bei der Bewertung große Unterschiede gab. Die gab es bei einigen Spielern, sodass noch eine manuelle Anpassung durchgeführt werden musste. Die Spieler sind nicht teurer als in der letzten Saison.
Variable Spielerpreise beim Einkauf demnach auch beim Verkauf.
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Außerdem hat Login57 nicht Recht in Bezug auf die Attraktivität eines Verkaufs. Der ist durch die neuen variablen Preise nämlich deutlich attraktiver als letzte Saison. Beispiel: Wenn ich letztes Jahr einen 50.000-Spieler verkauft habe, bekam ich dafür 25.000 zurück und insofern ich sonst keine Geldreserven hatte, konnte ich schlichtweg keinen teureren Spieler verpflichten. Jetzt kann ich aber mal noch zwei, drei, vier Spieltage warten, bis ein deutlich besserer Spieler im Preis gesunken ist und diesen dann wenigstens für den Rest der Saison unter Vertrag nehmen, was ja durchaus Sinn machen kann, wenn der etwas teurere Spieler dann wesentlich mehr Punkte als die Billigvariante holt.
Und läge die Verlustschwelle bei Verkäufen nur bei 20 Prozent, dann wird geschicktes Verpflichten vor der Saison ja kaum noch belohnt, weil jeder im Saisonverlauf relativ “verlustarm” seine Fehlgriffe gegen Effektivitätsbomber tauschen könnte. Kurzum: Die Regeln wie sie jetzt sind, machen schon so Sinn und es ist doch eine schöne Herausforderung, wenn das Spiel etwas schwieriger bleibt.
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Die Preisanpasungen bei einigen Spielern hing damit zusammen, dass ich vergessen hatte zu prüfen, ob es bei der Bewertung große Unterschiede gab. Die gab es bei einigen Spielern, sodass noch eine manuelle Anpassung durchgeführt werden musste. Die Spieler sind nicht teurer als in der letzten Saison.
Variable Spielerpreise beim Einkauf demnach auch beim Verkauf.
Das ist ja auch Sinnig !
Aber dann nicht nur einen Verkaufsverlust (ev. 20%) noch aufschlagen, sondern 50% auch noch streichen.
Wie soll das denn gehen, wenn man Vereinswechler, oder Verletzte hat ?
Das ist eine Verschärfung zur letzten Saison, die so nicht angekündigt war.
In der Ankündigung der Spielregeln, war es ganz anders zu sehen.
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Meine Frage war, ob ich das Richtig verstanden habe ? (also auch noch 50% Wertstreichung zu den niedrieger werdenden Spielerpreisen dazu)
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Dann mache ich nicht mit, obwohl ich schon gespendet hatte.
Und meine Frau warscheinlich auch nicht, sie hat das noch gar nicht verstanden. -
Jetzt wird aber nix mehr verraten! gell Patte
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Außerdem hat Login57 nicht Recht in Bezug auf die Attraktivität eines Verkaufs. Der ist durch die neuen variablen Preise nämlich deutlich attraktiver als letzte Saison. Beispiel: Wenn ich letztes Jahr einen 50.000-Spieler verkauft habe, bekam ich dafür 25.000 zurück und insofern ich sonst keine Geldreserven hatte, konnte ich schlichtweg keinen teureren Spieler verpflichten. Jetzt kann ich aber mal noch zwei, drei, vier Spieltage warten, bis ein deutlich besserer Spieler im Preis gesunken ist und diesen dann wenigstens für den Rest der Saison unter Vertrag nehmen, was ja durchaus Sinn machen kann, wenn der etwas teurere Spieler dann wesentlich mehr Punkte als die Billigvariante holt.
Und läge die Verlustschwelle bei Verkäufen nur bei 20 Prozent, dann wird geschicktes Verpflichten vor der Saison ja kaum noch belohnt, weil jeder im Saisonverlauf relativ “verlustarm” seine Fehlgriffe gegen Effektivitätsbomber tauschen könnte. Kurzum: Die Regeln wie sie jetzt sind, machen schon so Sinn und es ist doch eine schöne Herausforderung, wenn das Spiel etwas schwieriger bleibt.
Ja genau, und jetzt bekommst du keine 25.000 mehr zurück.
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Außerdem hat Login57 nicht Recht in Bezug auf die Attraktivität eines Verkaufs. Der ist durch die neuen variablen Preise nämlich deutlich attraktiver als letzte Saison. Beispiel: Wenn ich letztes Jahr einen 50.000-Spieler verkauft habe, bekam ich dafür 25.000 zurück und insofern ich sonst keine Geldreserven hatte, konnte ich schlichtweg keinen teureren Spieler verpflichten. Jetzt kann ich aber mal noch zwei, drei, vier Spieltage warten, bis ein deutlich besserer Spieler im Preis gesunken ist und diesen dann wenigstens für den Rest der Saison unter Vertrag nehmen, was ja durchaus Sinn machen kann, wenn der etwas teurere Spieler dann wesentlich mehr Punkte als die Billigvariante holt.
Und läge die Verlustschwelle bei Verkäufen nur bei 20 Prozent, dann wird geschicktes Verpflichten vor der Saison ja kaum noch belohnt, weil jeder im Saisonverlauf relativ “verlustarm” seine Fehlgriffe gegen Effektivitätsbomber tauschen könnte. Kurzum: Die Regeln wie sie jetzt sind, machen schon so Sinn und es ist doch eine schöne Herausforderung, wenn das Spiel etwas schwieriger bleibt.
Ja genau, und jetzt bekommst du keine 25.000 mehr zurück.
Also entweder hab ich selber nen Denkfehler drin oder ich versteh dich einfach nicht. Im Prinzip ist das doch mehr oder weniger die selbe Regelung wie letzte Saison, nur dass man eben die anteiligen 50% des Anfangswertes zurück bekommt anstatt die vollen 50%. Was aber nicht weiter schlimm ist, weil der Kaufpreis eines jeden Spielers sich auch nach jedem Spieltag verringert. Soll heißen, Spieler X kostet nach dem Yten Spieltag keine 250000 mehr sondern nur noch 18000. Da du für den Verkauf von Spieler Z, der ursprünglich 50000 gekostet hat, jetzt 18000 zurück bekommen hast, kannst du dir Spieler X trotzdem kaufen! Und patte hat doch ein schönes Beispiel genannt, wie man von dieser neuen Regelung durchaus profitieren kann.
Gegenbeispiel (Achtung, Fantasiezahlen) mit der von dir favorisierten Version: Stell dir vor, die Spielerpreise sinken jeden Spieltag. Dann kostet ein Stevie Johnson (Anfangswert: 67500) kurz vor Ende der Wechselfrist nur noch 20000. Da sich Leo Niebuhr im letzten Spiel so stark verletzt hat, dass er den Rest der Saison nicht mehr spielen kann, musst du einen neuen Center suchen. Da du ja die vollen 50% des Kaufpreises erstattet kriegst, bekommst du für Niebuhr 21250€. Somit könntest du locker-flockig mal Leo Niebuhr gegen Stevie Johnson, den teuersten Spieler des gesamten Spiels, austauschen und machst dabei sogar noch Gewinn. Fändest du das ernsthaft besser??
Wie gesagt, die Zahlen sind frei erfunden und nicht nachgerechnet. Nur so als Verdeutlichung, dass die jetzige Regelung durchaus Sinn macht -
@login57: Du musst schon beide Seiten der Medaille betrachten. Die Spieler kosten während der Saison auch weniger.
Regelung diese Saison
Spieler A und B kosten zu Saisonbeginn 30.000€
Entlassen von A nach dem 5. Spieltag | Rückzahlung = 12.500€
Spieler B wird nach dem 5. Spieltag für 25.000€ verpflichtet.
“Verlust” = 30.000€Regelung letzte Saison
Spieler A und B kosten immer 30.000€
Entlassen nach dem 5. Spieltag | Rückzahlung = 15.000€
Spieler B wird nach dem 5. Spieltag für 30.000€ verpflichtet.
“Verlust” = 30.000€ -
Ich verstehe die Regelauslegung hier nicht !
Wenn es so wäre, das im Prinziep alles beim alten bleibt, kann ich die Änderung nicht verstehen.
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Im Manager steht….
_SpielerpreiseDie Spielerpreise sind in der Saison 2013/14 erstmals variabel. Sie richten sich nach der Anzahl der verstrichenen Spieltage. Ein Spieler der vor Saisonstart 30.000€ gekostet hat, kostet nach dem 1. Spieltag noch 29.000€, nach dem 2. Spieltag 28.0000€ usw.
Beispiel: Solltest du vor Saisonstart einen 30.000€ teuren Spieler verpflichten und ihn nach dem 5. Spieltag entlassen, erhältst du 25.000€ zurück.
Die Spielerpreise werden mit dem Beginn eines Spiels automatisch aktualisiert._
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Wenn es so ist, i.O., wenn es so ist, wie ich diese Diskusion verstehe, ist es nicht i.O., da die Regeln so wie im Manager feststehen !!
Da kann man nicht nachträglich die Regeln ändern. -
Ich verstehe die Regelauslegung hier nicht !
Wenn es so wäre, das im Prinziep alles beim alten bleibt, kann ich die Änderung nicht verstehen.Davon ausgehend, dass man für einen entlassenen Spieler auch einen neuen Spieler verpflichtet, ändert sich am Gesamtergebnis nichts.
Daher kann ich deine Aufregung nicht verstehen. Wenn ich nun aber 2 Lizenzen aufhebe und erst nach dem 1. Spieltag nutze, spare ich durch die variablen Preise Geld.Wenn es so ist, i.O., wenn es so ist, wie ich diese Diskusion verstehe, ist es nicht i.O., da die Regeln so wie im Manager feststehen !!
Da kann man nicht nachträglich die Regeln ändern.Du zitierst die Spielhifle nennst es aber Regeln. Das ist falsch. Die Regeln stehen in der Spielordnung. Und hier steht ganz klar:
§2.7 Die Rückerstattung nach einer Entlassung richtet sich nach den verstrichenen Spieltagen. Desto weiter die Saison vorangeschritten ist, desto weniger Geld erhält man.
Diese Spielordnung hast du bei deiner Rückmeldung im Manager akzeptiert. Was in der Hilfe steht ist zweitrangig. Ich bin bisher nicht dazu gekommen sie zu aktualisieren. Hängt unter anderem damit zusammen, dass man ständig Änderungen rechtfertigen mussWo wir gerade beim Thema Änderungen und deiner damit verbundenen Abneigung gegen ebenjene sind, ein weiterer Auszug aus der Spielordnung:
§1.10 Sollte während der Saison eine Regelerweiterung und/oder -änderung auftreten, muss die Spielordnung erneut akzeptiert werden. -
Richtig
Preis pro Spieltag = Preis / 30
Nehmen wir mal ein anderes Beispiel:
Spieler A kostet 45.000€
Preis pro Spieltag = 1.500€Szenario 1
-Vor Saisonstart verpflichtet
-Preis = Preis - (Anzahl bereits absolvierter Spiele * Preis pro Spieltag) = 45.000€ - (0 * 1.500€) = 45.000€
-Nach Spieltag 11 entlassen
-Rückerstattung = Anzahl verbleibender Spiele * Preis pro Spieltag = 19 * 1.500€ = 28.500€Szenario 2
-Nach dem 8 Spieltag verpflichtet
-Preis = Preis - (Anzahl bereits absolvierter Spiele * Preis pro Spieltag) = 45.000€ - (8 * 1.500€) = 33.000€
-Nach Spieltag 15 entlassen
-Rückerstattung = Anzahl verbleibender Spiele * Preis pro Spieltag = 15 * 1.500€ = 22.500€Das ist gestern geschrieben worden !
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Und so steht es auch im Manager , und stand es auch im Manager, als ich die Regeln akzeptiert habe. -
Die Preisanpassungen sind doch überwiegend auf den Stats der letzten Testspiele entstanden. Blöd nur, dass bei einigen Clubs die Veröffentlichung der Stats nur sehr schwer zu verfolgenden sind. @Patte z.B. hat einen Wettbewerbsvorteil. Er kennt die Stats seiner 99ers. Über Ehingen ist auch eher weniger zu erfahren.
Außerdem sind die verfügbaren Lizenzen zu hoch. Um das Spiel realitätsnah zu gestalten wird folgendes vorgeschlagen:
- es müssen zum Start 12 Positionen besetzt werden, davon mind. 5 Deutsche Spots.
- nach Start der Saison hat man 3 weitere Lizenzen um zu tauschen oder auf Verletzungen zu reagieren. Die Spots sind dann losgelößt von Statsanghörigkeit, da man max. 3 tauschen kann und somit immer 2 Deutsche für die S5 im Team hat (aufgrund 5 D-Spots vor Saisonstart). Macht es auch bei der S5 schwieriger, da man u.U. mit einem Verletzten ins Game gehen muss, wenn man nicht genug D-Spots hat.
Neben den Pluspunkten für S5-Spieler mit 20 EFF-Punkten gibt es zusätzlich 3-5 Punkte für Spieler aus dem Team, welche mit Ihrer Mannschaft auch gewonnen haben. Damit soll belohnt werden, dass man Spieler von Siegern in Team hat. Das “Max. 3 Spieler aus einem Team” verzerrt das schon von alleine.
Zum Ende der Hauptrunde werden dann noch einmal Extrapunkte verteilt. Alle Spieler aus dem jeweiligen Team werden mit Punkten je nach Platzierung der jeweiligen Mannschaft belohnt. Angenommen man hat 3 Spieler vom Erstplatzierten im Team, gibt es 3x16 Punkte “on top” - und so weiter.
Vielleicht ein Ding für 2014/2015!
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@login57
Ja, so war es auch von mir angedacht. So stand es aber NIE in der Spielordnung.Zwei Möglichkeiten:
1. Du spielst, wie von dir angekündigt, nicht mehr mit, weil dir die Änderung, die eigentlich keine ist und die du mit der Spielordnung akzeptiert hast, nicht gefällt. In diesem Fall übernehme ich deine Spende und überweise dir den Betrag aus eigener Tasche. Im Gegenzug löscht du allerdings deinen Account.
2. Du spielst mit und akzeptierst die Regeln, wie sie eben sind.Gute Nacht!
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…Beispiel: Wenn ich letztes Jahr einen 50.000-Spieler verkauft habe, bekam ich dafür 25.000 zurück und insofern ich sonst keine Geldreserven hatte, konnte ich schlichtweg keinen teureren Spieler verpflichten.
Ja genau, und jetzt bekommst du keine 25.000 mehr zurück.
Hmm, vielleicht hast du mich nicht genau verstanden, also versuche ich es nochmal an einem einfachen Beispiel mit aktuellen Zahlen zu erklären:
Angenommen, du verpflichtest jetzt vor Saisonbeginn Gießens Steven Bennett für 50.000 €. Nun entpuppt der sich aber als totale Flachzange oder zieht sich einen Kreuzbandriss zu, so dass du ihn nach 10 Spieltagen austauschen willst. Nach den Regeln der letzten Saison würdest du jetzt 25.000 € zurückbekommen, wofür du maximal einen Philipp Stachula nachverpflichten kannst (der kostet genau 25.000 €).
Nach den neuen Regeln bekommst du jetzt aber lediglich 16.667 € und könntest dir dafür sofort wieder Stachula holen, der nach 10 Spieltagen eben auch nur noch 16.667 € kostet. Du könntest allerdings nach dem Verkauf von Bennett auch noch einen Spieltag warten und dir dann einen Will Chavis (vor Saisonbeginn 26.250 €) holen, der zu diesem Zeitpunkt nur noch 16.625 € kosten würde. Oder du wartest zwei Spieltage ab und holst dir dann Marco Grimaldi (vor SB 27.500 €) für 16.500 € oder du wartest sogar fünf Spiele ab und bekommst dann bspw. Garret Sim (vor SB 32.500) für 16.250 €. Verstehst du das System bzw. den neuen Vorteil für die User? Nach der alten Regelung könntest du bei einer Verletzung oder massiven Formschwäche Bennetts auf- und niederspringen und würdest bei einem Verkauf trotzdem maximal einen Stachula als Ersatz holen können. Durch das neue System kannst du aber mit ein paar zusätzlich verstrichenen Spieltagen auch einen Chavis oder Sim als Ersatz holen, was bei 15 bis 19 verbleibenden Spieltagen durchaus noch Sinn machen kann. Und genau DAS ist der entscheidende Unterschied im Gegensatz zur alten Variante.
Das was du hier aber forderst, macht doch vorn und hinten keinen Sinn. Es sei denn, du willst selbst dem trotteligsten User gewähren, dass er nach einigen Spieltagen die Hälfte seines Gurkenteams komplett austauschen darf, ohne dabei groß Verlust zu machen. Das ist weder sinn- noch reizvoll und deshalb haben sich hier zahlreiche User ganz klar gegen diese Variante ausgesprochen. Genau genommen bist du bislang sogar der einzige, der es so will und wie ein kleines, bockiges Kind darauf beharrt, dass irgendwo in der Beschreibung (nicht in den Regeln!!!) mal irgendetwas anderes stand, als du seinerzeit den Akzeptier-Button gedrückt hast. Findest du nicht, dass deine Reaktion ein wenig unangemessen ist, wo du doch ganz genau weißt, dass der ProA-Manager nur von einer Hand voll Enthusiasten nebenbei und ohne irgendeine Bezahlung betrieben wird, weshalb manche Aktualisierung eben auch mal ein paar Tage dauert? Aber gut, wenn dir die Regeln, so wie sie jetzt sind, wirklich nicht mehr passen, dann melde dich halt einfach ab. In dem Fall würde ich mich sogar zur Hälfte an der Rückerstattung deiner Spende beteiligen, damit 25shooter den Schaden nicht alleine tragen muss.
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@BG74Goettingen: Entschuldige bitte, dass ich nicht auf deine Nachricht geantwortet habe. Wenn zu verfassende Antwort etwas länger ist, verschiebe ich es gern auf Abends und muss es dann wohl vergessen haben. :-(@BG74Goettingen:
Die Preisanpassungen sind doch überwiegend auf den Stats der letzten Testspiele entstanden.
Die Preisanpassungen haben nichts mit den aktuellen Leistungen der Spieler zu tun. waltertigers und Neuhausener bewerten die Spieler unabhängig voneinander. So erhalten wir bei den meisten Spielern zwei sehr ähnliche, oft auch identische Werte. Solange die Differenz beider Werte nicht größer als 10.000 ist, nehmen wir den Schnitt als Spielerpreis. Sobald die Differenz größer 10.000 ist, nehmen wir den teueren Preis und ziehen 5.000€ ab. Diesen Schritt habe ich in dieser Saison vergessen. Außerdem gab es noch 2-3 Tippfehler, sodass bspw. Aaron Schmitz 27.500€ statt der geplanten 5.000€ gekostet hat.
- es müssen zum Start 12 Positionen besetzt werden, davon mind. 5 Deutsche Spots.
Die Idee mit den 12 besetzten Positionen (verbrauchten Lizenzen) ist gar nicht schlecht. Allerdings nur in Kombination mit der bisherigen Lizenzanzahl. Es besteht theoretisch die Möglichkeit während der Saison 18 Lizenzen zu verpulvern und soweit ich mich recht erinnere, gab es bereits das ein odere andere Team, das extrem nah dran war. Auch einen “Zwang” mindestens 5 Deutsche zu verpflichten, stehe ich eher skeptisch gegenüber und sah darin bisher keine Notwendigkeit.
- nach Start der Saison hat man 3 weitere Lizenzen um zu tauschen oder auf Verletzungen zu reagieren. Die Spots sind dann losgelößt von Statsanghörigkeit, da man max. 3 tauschen kann und somit immer 2 Deutsche für die S5 im Team hat (aufgrund 5 D-Spots vor Saisonstart). Macht es auch bei der S5 schwieriger, da man u.U. mit einem Verletzten ins Game gehen muss, wenn man nicht genug D-Spots hat.
Unter der Berücksichtigung, dass man vor Saisonstart alle 12 Spots belegen muss, halte ich 3 Wechsel für zu wenig. Die Schwierigkeit bei der Starting 5 gibt es doch jetzt schon. Ich muss mindestens zwei Deutsche auf zwei unterschiedlichen Positionen haben, um überhaupt eine S5 speichern zu können. Wenn ich einen 12-Mann Kader haben möchte, muss ich sogar drei Deutsche verpflichten, weil man nur 9 Importlizenzen hat. Wenn ich für beide Deutsche Starting 5 Spieler noch jeweils einen Ersatz haben möchte, bin ich schon bei 4 deutschen Spielern.
Neben den Pluspunkten für S5-Spieler mit 20 EFF-Punkten gibt es zusätzlich 3-5 Punkte für Spieler aus dem Team, welche mit Ihrer Mannschaft auch gewonnen haben. Damit soll belohnt werden, dass man Spieler von Siegern in Team hat. Das “Max. 3 Spieler aus einem Team” verzerrt das schon von alleine.
Kann man mal drüber nachdenken
Zum Ende der Hauptrunde werden dann noch einmal Extrapunkte verteilt. Alle Spieler aus dem jeweiligen Team werden mit Punkten je nach Platzierung der jeweiligen Mannschaft belohnt. Angenommen man hat 3 Spieler vom Erstplatzierten im Team, gibt es 3x16 Punkte “on top” - und so weiter.
Dir scheint es wirklich noch nicht schwer genug zu sein
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Dir scheint es wirklich noch nicht schwer genug zu sein
Schwer zu händeln? Alles andere vereinfacht doch vieles. Aber vielleicht sieht Ego das einfach aus einer anderen Sichtweise . Also, weitermachen!
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Dir scheint es wirklich noch nicht schwer genug zu sein
Schwer zu händeln? Alles andere vereinfacht doch vieles. Aber vielleicht sieht Ego das einfach aus einer anderen Sichtweise . Also, weitermachen!
Inwiefern vereinfacht bspw. die Regel, dass man 5 Deutsche Spieler verpflichten muss, irgendetwas?
Desto mehr Vorgaben und Richtlinien man bei der Teamzusammenstellung beachten muss, desto schwieriger wird diese doch.
Oder hab ich dich falsch verstanden? -
Uiuiui.
Bei aller Liebe für das Spiel bitte ich um eine lex Bambi: bittebitte die Spielregeln und -möglichkeiten so einfach wie möglich strukturieren.
Meine zeitlichen und offenbar auch intellektuellen Kapazitäten sind schnell erschöpft!Starting5-Modell, Wechsel-Modus, Lizenz-Regel und Deutschen-Quote führen doch jetzt schon immer wieder zu Nachfragen. Wenn’s noch komplizierter wird, werden nur noch BabaNerds oder Flatrate-Fans mitspielen können.
After all: Je mehr Mitspieler, je köstlicher schmeckt der Sieger-Schampus.
Danke für’s set-up, @shooter & Team!
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Ich finde es auch alles super. Die Spielleiter entscheiden über die Regeln. Anregungen geben ist ja sicher hilfreich. Aber mehr halt auch nicht.
Damit wird ja kein Geld verdient.Ich mag es auch gerne kompliziert, aber es reicht auch so.
Ich weiß ja nciht ob es sehr kompliziert ist, aber wenn einige es etwas schwerer wollen, könnte man ja vielleicht eine Kopie des spiels laufen lassen, wo es dann total verrückte Regeln gibt:
Ehingen-Style (max. 4 Amis, min. 4 Jugendspieler, 300.000 Etat)
Oder Bloß-nicht-Absteigen (Bonuspunkte für Siege, geringer Etat)
und natürlich Düsseldorf-Style (jeder macht sich seine Regeln selbst, wenn das Geld knap wird, den BG-Ignorieren-Modus anklicken und weiter verpflichten) -
Wie letztes Jahr wird nach Start des Spiels über “Regeln” diskutiert ! Schade !
Warum redet ihr nicht über “Wünsche” oder andere “Regel Möglichkeiten” nach dem letzten Play Off Spiel ?
Warum jetzt ?
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Ich glaube ich blicke jetzt hinter die aktuell diskutierten plötzlichen Regeländerungen. (Danke für die Erklärungen)
Und könnte damit leben. (meine Frau findet es unnötig unübersichtlich, und ich verstehe die Notwendigkeit nicht)
Und so werden wir doch mitmachen. (obwohl ich eigentlich schon gar keine lust mehr hatte)
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Aber warum um Gottes willen ändert man ein sehr gutes Spiel, ohne Not ?
Und dann auch noch nach Start des Spieles ? -
@login 57
Moin.
Wäre das Spiel in dieser Saison so geblieben, dann würden Wechsel zu günstig und zu einfach sein, jeder würde sich das ein paar tage ansehen und dann sich ohne Probleme die besten Spieler raus suchen. D.h.die Spannung wäre raus und das Spiel langweilig. Denke das der Sinn des Spiels ist, das man sich vor der Saison Gedanken macht und Testspiele studiert um möglichst kostengünstig und effektiv zu starten, um dann Verletzungen und Fehlkäufe in der Saison strategisch austauschen zu können. Letzte Saison war das Spiel super aber jetzt finde ich das Spiel optimal (glaube ich) Dankeschön.
Mfg Andre -
Denke das der Sinn des Spiels ist, das man sich vor der Saison Gedanken macht und Testspiele studiert um möglichst kostengünstig und effektiv zu starten, um dann Verletzungen und Fehlkäufe in der Saison strategisch austauschen zu können.
Im Prinzip richtig, nur leider sind einige Teams der Pro A ja nicht fähig (oder willens), vernünftige Berichte bzgl. der Testspiele zu erstellen. Aber da können die Macher des Managergames ja nichts für.
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Ach patte,
hilf mir doch ein wenig und sag mir wo ich wenigstens die Vorbereitungsstats aus Chemnitz finden könnte?
So ganz ohne Bericht…